做手遊?博物館可不是“門外漢”!
近日,意大利那不勒斯考古博物館推出了一款手遊作品《父與子》(Father and son),遊戲将圍繞博物館中的各色展品,搭配一個深入人心的父子故事,推動整體遊戲的進程。主人公邁克爾将在曆史的長河中感受到,藝術文化的變遷。
這一天邁克爾收到了已故父親寄來的信件,父親對一直沉迷考古工作而忽視了兒子和妻子而感到抱歉。但他希望邁克爾能到他在那不勒斯的辦公室裡找到他的筆記,幫助他父親完成未完成的事,了解父親深處的内心。
遊戲并不是單單如叙述故事一般推進遊戲曆程,随着考古内容(遊戲故事)的深入,邁克爾将穿梭上至古埃及的日常生活,下至維蘇威火山爆發前幾小時的龐貝古城。在了解這些曆史的同時,感受幾千年來間的文化變革。
而在不斷的選擇經曆不同的曆史後,父與子之間的故事将圓滿結束。遊戲整體時長大約在1個小時左右,但是對于一個博物館推出的作品來說,已經很不錯了。而且遊戲中不僅有精彩的劇情,而且通過對曆史的了解,更能推進玩家對那不勒斯考古博物館中展品的認知。
遊戲整體畫風十分出色,遊戲中的場景可謂是完美還原了意大利特色建築和風格。整體豐富的顔色搭配更是猶如莫迪利亞尼、拉斐爾等大師的配色,充滿了藝術美感。玩家們在遊戲中能好好體會一番那不勒斯之美。
事實上,很早以前英國泰特美術館就将目光瞄準了遊戲市場,與瑞典沙盒建造獨立遊戲我的世界(Minecraft)攜手,在2014年年底啟動遊戲巨制《泰特的世界(Tate World)》共同打造從藝術作品裡獲取靈感的虛拟三維世界。在這個虛拟的《泰特的世界》裡,所有的地圖場景都是基于泰特美術館聞名世界的繪畫和雕塑收藏。
《泰特的世界》為玩家提供結合了藝術、曆史和探險的獨特經曆。遊戲玩家可以探索其中,完成與藝術相關的任務和挑戰。地圖以“城市”為主題,場景基于野獸派創始人安德烈•德蘭于1906年描繪倫敦的作品《倫敦池》,以及一戰著名藝術家克裡斯多夫、内文森于1920描繪紐約的作品《無靈魂城市的靈魂》。
近年來,博物館為了貼近大衆,嘗試通過拍電影、做動漫等各種跨界結合傳播博物館文化。但在這類跨界産品開發中都面臨着這樣的困難,說教意味太濃不太利于市場宣傳推廣。比如出現在博物館展廳裡的多媒體互動設備上的遊戲,由于這類型遊戲通常并不複雜主要以配合展覽宣傳知識為主,所以注定在市場上不會太受歡迎。但如若放開讓市場企業開發可能内涵不豐富與科學。如何做較好又叫座的好作品是博物館跨界結合的一大難題。