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國外博物館熱衷什麼樣的數字科技?

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2017-06-15 15:39
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来源:文博圈
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  從1997開始, 美國博物館及網絡技術聯盟每年都要評選博物館和文化遺産行業的最佳科技獎,如最佳創意與體驗、最佳數字展覽、最佳富媒體、最佳綜合和最佳人氣等項目,分别有網絡海選和專家選舉兩個部分。

  我印象最深的有以下幾個項目:

  2015年最佳創意與體驗是英國泰特博物館的機器人體驗項目“夜幕中的泰特”,非常吸引公衆眼球,讓全球的觀衆都可以通過對機器人的操縱,可以隔空随意在博物館裡面遊覽參觀。

  還有一個數字展覽獎是“人人可以做梵高”(Vango Yoursef),由Culture24設計開發。觀衆可以随意在其網站選擇梵高的名畫,然後根據同一場景拍攝不同的主題上傳,系統可以自動識别、對比、評分和分享,在公衆中間掀起了一陣高潮。

  “藝術偵探”免費在線網絡項目,主要針對藝術品有濃厚興趣的觀衆和文博知識的提供者,互動性強,參與人數衆多,有上百個問題讨論組,解決了很多藝術收藏史的未解之謎。

  2016年在博物館及網絡技術聯盟成立二十周年大會上這項選舉活動正式更名為文博行業的格萊美獎(GLAMi),包括了博物館,美術館,圖書館和檔案館等行業的信息化和數字化項目。

  今年的評比結果也非常精彩。

  博物館教育方面的項目是Balboa Park Online Collaborative與聖地亞哥航空航天博物館合作研發的用于博物館教育的機器人遠程教育,可以讓機器人走進學校,讓沒有機會來博物館參觀的學生可以親身感受參觀博物館的樂趣。

  博物館展覽與藏品擴展方面的優勝者是蘇格蘭國家博物館的網站探索者( Explore),通過講故事、玩遊戲、看視頻等方式,提供各種生動靈活的教育資源,讓觀衆在線了解超過博物館超過630,000個藏品

  展覽媒體或者體驗方面的獲勝者是2016年夏天在猶他州自然史博物館一個參與互動型的圖片展覽“TraitTree”。

  另外一個獲獎者是新西蘭第一個大型的流行音樂展“VOLUME: Making Music in Aotearoa”,也是鼓勵觀衆參與互動的成功案例。

  全新開創獎是克裡夫蘭藝術博物館2016年6月開幕的ArtLens Studio。這個新體驗項目在2012年沉浸式遊戲StudioPlay的基礎上做了進一步擴展和提高,深受觀衆的喜愛。  

 

  市場以及推廣的優勝獎授予美國國家檔案局與American Experience PBS共同開發的社交媒體項目ElectionCollection

  最佳博物館app導引獎的獲得者是舊金山藝術博物館,把基于位置的服務技術與富媒體講故事的内容巧妙地結合在一起,希望帶給觀衆沉浸式的藝術享受。

  作者簡介:邱克,曆史學博士,上海大學博物館兼職研究員,《博物館新科技》副主編,長期關注最新技術與博物館的結合,發表多篇論文,如《虛拟觸覺技術-面向國内外博物館的互動體驗》,《虛拟嗅覺技術,喚醒曆史的記憶》,《博物館的數字化創意》,《虛拟現實技術在水下考古的應用前景》,《數字技術革新文物展品點交方式》等。