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大都会艺术博物馆推出沉浸式虚拟艺术游戏体验

news_publish_date: 
2021-03-12 16:50
news_author: 
湖南省博物馆/编译
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美国大都会艺术博物馆推出了“The Met Unframed”(大都会无限游)沉浸式虚拟艺术和游戏体验。

美国大都会艺术博物馆(The Metropolitan Museum of Art,简称the Met)和威瑞森(Verizon)公司在2021年1月21日联合推出了“The Met Unframed”(大都会无限游)沉浸式虚拟艺术和游戏体验。该游戏由Verizon提供5G超宽带网络,包括10多个独一无二的数字渲染展厅和大都会艺术博物馆浩瀚藏品中的50件珍品。大都会博物馆是世界上最伟大的艺术收藏机构之一,如今因疫情影响,参观博物馆往往会受到一些限制。但是,无论观众身处何处,这款游戏可为他们重塑创造性的参观体验。

该游戏邀请线上的观众探索数字展厅并参与游戏,解锁展出艺术品的增强现实(AR)版本,然后可以在家中以虚拟现实的形式游览。用户可以通过任何4G或5G智能设备访问The Met Unframed,并在前五周内免费使用。

在这次体验中,用户可以在Verizon 5G超宽带上激活4个AR艺术品。由于快速响应和超低延长技术,观众可以在AR环境下看到活灵活现的藏品。

大都会艺术博物馆馆长马克斯·霍莱因(Max Hollein)表示:“自大都会博物馆成立150年来,将人们与艺术和思想以及彼此之间联系起来一直是我们的使命。在过去几个月充满不确定性的隔离中我们发现,我们的使命比以往任何时候都更加强大。无论博物馆观众在哪,The Met Unframed都能带给他们新颖的观展体验,用户可以虚拟参观标志性的空间并与大都会博物馆的馆藏杰作互动,通过AR以有趣的方式了解有关作品的更多信息,并将艺术带到自己的身边欣赏。The Met Unframed拓展了我们理解、体验和欣赏艺术的方式。”

威瑞森首席创意官安德鲁·麦基尼(Andrew McKechnie)补充说:“ The Met Unframed增强了数字包容性,这些观众可能从未以如此个性化的方式体验过艺术。通过Verizon 5G技术的支持,我们能够让更多的人参观来自世界上最著名的博物馆的艺术品,还为他们提供了深度教育以及互动和共享的机会。”

游戏还专门设计了一个数字展厅,并模拟或几乎复制了整个博物馆的空间。虚拟的布局以创造性的方式展现了展厅的环境,展示了横跨千年历史,纵横世界各地的艺术作品,让人们以前所未有的形式体验博物馆及藏品。

游戏用户首先会参观精细渲染过的博物馆标志性大厅,肯特·蒙克曼(Kent Monkman)的意义深远的双联画《木船人》(mistikôsiwak: Wooden Boat People, 2019)悬挂在那里,从那里开始,横幅开始展示广泛的主题概念“力量、家园、自然和旅程”,参观者可以在探索展厅的同时开始接触这些概念。

大都会艺术博物馆的珍藏包括当代艺术家艾尔·安纳祖(El Anatsui)、马克·布拉德福德(Mark Bradford)、易卜拉欣·萨拉希(Ibrahim El-Salahi)、山姆·吉利姆(Sam Gilliam)和卡门·埃雷拉(Carmen Herrera)的作品;美国现代主义画家雅各布·劳伦斯(Jacob Lawrence)的全部五幅画作;以及埃及厅宏伟的丹铎神庙(Temple of Dendur,公元前10年完成)和令人惊叹的14世纪描绘药师佛的中国壁画等大型作品。颇受观众喜欢的作品也很多,如大都会博物馆修道院分馆的独角兽挂毯中的《独角兽在花园里休息》(The Unicorn Rests in a Garden,1495-1505年)、杰克逊·波洛克(Jackson Pollock)的《秋韵》(Autumn Rhythm,第30号,1950年)、文森特·梵高(Vincent Van Gogh)的《麦田与柏树》(Wheatfield with Cypresses,1889年)、埃玛纽埃尔·洛伊茨(Emanuel Leutze)的《华盛顿横渡特拉华河》(Washington Crossing the Delaware,1851年)、伦勃朗·范·莱茵(Rembrandt van Rijn)的《自画像》(Self Portrait,1660年),以及李·克拉斯纳(Lee Krasner)的《绿色崛起》(Rising Green,1972年)、斯坦丁·贝尔(Standing Bear)的《小巨角河战役》(The Battle of Little Bighorn,约1920年)、玛格丽塔·哈弗曼(Margareta Haverman)的《花瓶》(Vase of Flowers,1716年)等重要作品。

The Met Unframed是由博物馆与多学科制作公司Unit9合作设计,使用最新的网页AR和新兴移动技术进行开发,大都会博物馆的数字、教育和研究部门提供了丰富的内容和专业知识。该项目中的高保真展厅和艺术渲染是由3D艺术家根据大都会博物馆的大量图片集(其中许多图片都在其开放访问项目中)建模设计出来的,这些图片由博物馆的摄影师和后期制作团队拍摄制作。项目中的游戏,如小问答、谜语和“放大与找寻”挑战(“Zoom and Spot” challenge)鼓励用户仔细观察艺术品和附带的描述和内容,而一个叫做“分析”(“Analysis”)的游戏则利用大都会博物馆的红外和XRF(X射线荧光光谱法)文档保护扫描图,让用户看到著名的大都会博物馆画作的底图和其他隐藏的细节,而这些内容即使亲临博物馆也难以看到。


(杜静雅 译自大都会艺术博物馆)