做手游?博物馆可不是“门外汉”!
近日,意大利那不勒斯考古博物馆推出了一款手游作品《父与子》(Father and son),游戏将围绕博物馆中的各色展品,搭配一个深入人心的父子故事,推动整体游戏的进程。主人公迈克尔将在历史的长河中感受到,艺术文化的变迁。
这一天迈克尔收到了已故父亲寄来的信件,父亲对一直沉迷考古工作而忽视了儿子和妻子而感到抱歉。但他希望迈克尔能到他在那不勒斯的办公室里找到他的笔记,帮助他父亲完成未完成的事,了解父亲深处的内心。
游戏并不是单单如叙述故事一般推进游戏历程,随着考古内容(游戏故事)的深入,迈克尔将穿梭上至古埃及的日常生活,下至维苏威火山爆发前几小时的庞贝古城。在了解这些历史的同时,感受几千年来间的文化变革。
而在不断的选择经历不同的历史后,父与子之间的故事将圆满结束。游戏整体时长大约在1个小时左右,但是对于一个博物馆推出的作品来说,已经很不错了。而且游戏中不仅有精彩的剧情,而且通过对历史的了解,更能推进玩家对那不勒斯考古博物馆中展品的认知。
游戏整体画风十分出色,游戏中的场景可谓是完美还原了意大利特色建筑和风格。整体丰富的颜色搭配更是犹如莫迪利亚尼、拉斐尔等大师的配色,充满了艺术美感。玩家们在游戏中能好好体会一番那不勒斯之美。
事实上,很早以前英国泰特美术馆就将目光瞄准了游戏市场,与瑞典沙盒建造独立游戏我的世界(Minecraft)携手,在2014年年底启动游戏巨制《泰特的世界(Tate World)》共同打造从艺术作品里获取灵感的虚拟三维世界。在这个虚拟的《泰特的世界》里,所有的地图场景都是基于泰特美术馆闻名世界的绘画和雕塑收藏。
《泰特的世界》为玩家提供结合了艺术、历史和探险的独特经历。游戏玩家可以探索其中,完成与艺术相关的任务和挑战。地图以“城市”为主题,场景基于野兽派创始人安德烈•德兰于1906年描绘伦敦的作品《伦敦池》,以及一战著名艺术家克里斯多夫、内文森于1920描绘纽约的作品《无灵魂城市的灵魂》。
近年来,博物馆为了贴近大众,尝试通过拍电影、做动漫等各种跨界结合传播博物馆文化。但在这类跨界产品开发中都面临着这样的困难,说教意味太浓不太利于市场宣传推广。比如出现在博物馆展厅里的多媒体互动设备上的游戏,由于这类型游戏通常并不复杂主要以配合展览宣传知识为主,所以注定在市场上不会太受欢迎。但如若放开让市场企业开发可能内涵不丰富与科学。如何做较好又叫座的好作品是博物馆跨界结合的一大难题。