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调查揭露公众对于虚拟现实博物馆体验的需求
一项全球调查显示,公众对使用虚拟现实(VR)和扩展现实(XR,译者注:XR为多种沉浸式感知体验技术的统称,通常涵盖虚拟现实、增强现实、混合现实等技术)技术参观博物馆馆藏的兴趣强烈。 格拉斯哥大学(University of Glasgow)的“元宇宙中的博物馆”(Museums in the Metaverse,简称MiM)项目,投入560万英镑(译者注:约5241.8万人民币),对全球2000余人展开了调查,发现79%的受访者有兴趣使用数字技术探索尚未向公众开放的藏品。 在英国研究与创新机构(UK Research and Innovation)资助下,MiM项目旨在开发用于展示文化遗产馆藏的XR平台。如今,全球约90%的馆藏贮存于仓库,人们认为藏品数字化是增加公众参与度,推动藏品走近百姓的一大途径。 调查还显示,公众对VR技术的认知度较高。对于这一技术,受访者中96%表示熟悉,55%曾有过体验。VR提供了完全沉浸式的数字体验,通常需要使用头戴式显示器,而XR则是涵盖所有沉浸式技术的总称。 格拉斯哥大学主管特别项目的副校长、此份调查报告的共同作者穆雷·皮托克(Murray Pittock)表示:“我们的研究揭示了公众对沉浸式数字体验的强烈兴趣,人们渴望以别开生面的方式与文化藏品互动。公众期待的转变在日趋流行的全球VR文化空间中早有体现,我们在格拉斯哥的研究成果为博物馆拥抱沉浸式数字未来的方式提供了指引。”
在MiM项目下,格拉斯哥大学2024年12月推出了一场VR展览,纪念科学先驱开尔文勋爵(Lord Kelvin)。该展览通过数字化技术搭建了一个真实还原的19世纪实验室,并在其中展示了一些通常不对外公开的藏品。
开尔文勋爵虚拟现实展览概览——格拉斯哥大学 该研究还强调了XR技术吸引年轻受众的潜力,以往的虚拟项目已经吸引了大批25至34岁年龄段的群众。
报告共同作者、MiM项目数字文化与遗产经济研究助理费格斯·布鲁斯(Fergus Bruce)表示:“我们的研究历时数月,调查了数千名文化遗产爱好者,收获了多样丰富的受众样本,清楚地表明了公众对虚拟参观和与馆藏互动的强烈需求。这些发现对于任何旨在提升其文化遗产资源覆盖面、影响力和可持续性的收藏机构或管理者来说,都具有重要意义。”
MiM项目将推出一款创新型的双向XR平台。在观众交互层面,平台将助力观众沉浸式探索文化资产;在策展创作层面,将帮助策展人(无论专家或新手)将藏品和虚拟环境结合,谱写出在物理世界中无法实现的新叙事。
魏雨欣 译自英国博物馆协会